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3-D Tetris GameFAQ
by KR155E • Last updated: Oct 17, 2004 • Version: 1.1
"3D TETRIS" for Nintendo Virtual Boy FAQ v1.1 by KR155E (krisse@vr32.de), last edited on October 17,2004 -------------------------------------------------------------------------------- ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ / / / / / /| / / / / / /| ___ _ / / / / / / | / / / / / / |__ ___ / / |¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯| /| |¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯| / / /| / / |___|___|___|___|___|/ |__ _|___|___|___|___|___|/__ /__ / | |¯¯¯|¯¯¯| | / / / | | / / | | /| | | | | /| |___|___|___|/_ /__ /__|___|/__ /__|___|/ | |___|___|___|/ | / / / /|| | | | | | | /| / / | | /| /__ /__ /__ / ||___|___|___|___|___|___|/ |__ ___ _ /__ /__|___|/ | | | | | / / / | | /| | | / / / | | | | / |___|___|___|/__ /__ /__|___|/ | |___|/__ /__ /__|___|___|___|/ | | | | | | / | | | | | | / |___|___|___|___|___|/ |___|___|___|___|___|/ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ ___ / / / // / / // / / // / / /| / // / / /| / / / // / / // / / // / / / |_ / // / / / | |¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯||¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯||¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯||¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯| / |¯¯¯||¯¯¯|¯¯¯|¯¯¯| / |___|___|___||___|___|___||___|___|___||___|___|___|/ |___||___|___|___|/_ | | /| | | / /| | | /| | | / / |¯¯¯|| || | / / /| |___|/ | |___|/ / | |___|/ | |___|/ / |___||___||___|/ / / | | | /| | |¯¯¯| / | | /| | |¯¯¯|¯¯¯| / | || |¯¯¯|¯¯¯| /| |___|/ | |___|___|/_____ |___|/ | |___|___|___|/ |___||___|___|___|/ | | | /| | | / / /| | | /| | | /| |¯¯¯|| | // / | | /| |___|/ | |___|/ / / | |___|/ | |___|/ | |___||___|// / |___|/ | | | / | |¯¯¯|¯¯¯| / | | / | | / | || ||¯¯¯|¯¯¯| | / |___|/ |___|___|___|/ |___|/ |___|/ |___||___||___|___|___|/ _______________________________________________________________ ___ ___________ [00] CONTENT: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ [00] CONTENT [01] GAMESPECS [02] ABOUT THE GAME [03] GETTiNG STARTED [04] CONTROLS [05] THE ACTiON SCREEN [06] SCORiNG [07] HiGHSCORES [08] PUZZLE MODE GUIDE [09] THE ENDiNG [10] COPYRiGHT & LEGAL STUFF _______________________________________________________________ ___ ___________ [01] GAMESPECS: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Name: 3D Tetris Working Title: - Versions: USA Developer: T&E Soft Distributor: Nintendo Game ID: VUE-VPBE-USA Releasedate: 22.03.1996 Price: $29.99 Size: 8 MBit Genre: Puzzle Player: 1 Level: 3 modes: 3D Tetris and Center Fill respectively with 2 or 3 types (Type A, Type B und Clear It!) as well as a Puzzle Mode (12 stages); 3 difficulty levels. ESRB Rating: 6+ ('Kids to Adults') Save Battery: Yes (Saves Highscores) Rarity: Normal (2/4) Additional Info: The japanese version was supposed to be called Polygo Block but was never released. 3D Tetris was the last Virtual Boy game ever released. Rating: 9/10 _______________________________________________________________ ___ ___________ [02] ABOUT THE GAME: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Welcome to a revolutionary type of 3D puzzle game! 3D-blocks are maneuvered and stacked within the "Well" in order to completely fill each individual layer. The well is a wire-framed display in the center of the screen. Only on the Virtual Boy can such a game concept become a reality! • The game types explained: The 3D Tetris Game: fill in each individual layer of the well without leaving any open spaces. Once a layer is completely filled, it will disappear. The well is comprised of five layers, and each time the player stacks blocks over this limit, the number of layers is reduced by one. when the final layer is lost, the game is over. Type A: Compete for the high score by completing as many layers as possible. Clear It!: Clear five layers to complete a stage. The complexity of the blocks is dependent on the difficulty setting, and the speed at which they fall is dependent on the level setting. When a stage is complete, the player collects bonus points. The Center-Fill Game: Place blocks symmetrically around the center square of each layer of the well, and then drop a block into the center square. When a block is placed in the center square, the layer will be cleared if the filled-in parts of that layer are symmetrically placed around the center square. In this game the center square of the well is a special location, and any block dropped there will disappear. The well is comprised of five layers, and each time you stack blocks over this limit, the number of layers is reduced by one. When the final layer is lost, then the game is over. Type A: Complete as many symmetrical layers as possible, and compete for highscores. Bonus points are added as you achieve higher levels. Type B: In addition to the falling blocks, there are obstacle blocks on the lowest layer. Every time you clear a layer, new obstacle blocks will appear. Bonus points are added as you achieve higher levels. Clear It!: Clear ten symmetrical layers to complete a stage. About Formation Symbol: When a symmetrical layer is formed, the formation symbol will be shown on the radar display. The Puzzle Game: at the start of each stage, the goal shape will be displayed in the well. when the player manipulates the falling blocks correctly and creates the desired shape, the stage is complete. if even one square of one block is placed incorrectly, then the game is over. when the stage is complete, the stage-ending animation occurs. • About Save: The battery in this game pak saves high scores and name entries for the "3-D Tetris" and "Center-Fill" games. It also saves the highest stage completed in the "Puzzle" game. With the "3-D Tetris" and "Center-Fill" games, the save occurs after the player enters their name, while in the "Puzzle" game the save occurs when the stage-ending animation begins. • Low Battery Indicator: When the Battery in the Virtual Boy get low, an indicator will flash on the screen. Replace the batteries as soon as possible. _______________________________________________________________ ___ ___________ [03] GETTiNG STARTED // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ When using the Virtual Boy, several adjustments must be made before starting the game. For your health and safety, be certain to perform these adjustments each time yu play. If you wear glasses or contact lenses, be sure to wear them while using the Virtual Boy. • Insert the 3D Tetris Game Pak into the Virtual Boy, then turn the power switch located on the front of the controller to the "On" Position. When the "Warning" screen appears, continue with the IPD and Focus adjustments. Press Start to display the IPD and Focus adjustment screen. Both adjustments are made using this screen. • IPD Adjustment: This adjustment sets Virtual Boy to the distance between your eyes (the Inter Pupil Distance). While looking at the adjustment screen, turn the IPD dial located on top of the Virtual Boy until you can see a mark in all 4 corners of the screen. The best adjustment may allow you to see only 3 marks, or four slightly blurred marks. When you have completed the IPD adjustment, proceed with the Focus adjustment. • Focus Adjustment: This adjustment makes sure that you see the game image in the Virtual Boy Display clearly. Move the Focus slider to the center position as marked on the housing. For most people, the center position should give you the clearest image. If the image is still fuzzy, adjust the Focus slider right or left until the image is ahrp and clear. To access the IPD and Focus adjustment screen during gameplay, press Start to pause the game. Select "Eyes" using the Left Control Pad and press the A Button. When the necessary adjustments have been made, press Start. • Automatic Pause Adjustment: Like all Virtual Boy games, 3D Tetris contains an automatic Pause Function. After completing the IPD and Focus adjustments press start, and the automatic pause adjustment screen appears. The automatic pause is preset to the "On" Position. Nintendo recommends that you always set the automatic pause to "On". To override the setting, use <- or -> on the Left Control Pad, then press Start to begin the game. After playing 3D Tetris for 25 minutes, the game will present you with the Automatic Pause Screen. At this point, take a break and rest. Press Start to resume the game. • On the title screen, press either Start, the A Button or the R Button to move to the game select screen. On the game select screen, choose from the three game types: "3-D Tetris," "Center-Fill" or "Puzzle." • Setting the difficulty and level: Different types of blocks will appear depending on which of the three difficulty levels (easy, normal and hard) is set. The level setting alters the speed at which the blocks fall. • Display: Delecting display on the game select screen will take you to the display adjustment screen. On this scren you may select bright to adjust the brightness, depth to adjust the depth of the well or eyes to go to the IPD and focus adjustment screen. Additionally, the perspective of the well may be changed on the screen by using the L Button. • High Score: Selecting high score on the game select screen will take you to the hi-score screen. On the high score screen, the high scores of one game type and mode will be displayed. To see the high scores from other games types and modes, press either the A Button, the R Button or Start. _______________________________________________________________ ___ ___________ [04] CONTROLS: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ L Button R Button /¯¯¯¯¯¯¯\_______________/¯¯¯¯¯¯¯\ Left Control Pad / _|¯|_ _____ _|¯|_ \ Right Control Pad | |_ o _| _ \|||/ _ |_ o _| | Select Button | |_| (_) _ ¯¯¯ _ (_) |_| | A Button \ (_) (_) / Start Button | ___ ___ | B Button / / | | \ \ | | | VIRTUAL BOY | | | | | |_____________| | | | | |_____________| | | | | | | | | | | | | | | | | | | \____| |____/ Left Control Pad: Moves current block in its horizontal plane as it falls. Switches between menu items. Right Control Pad: Rotates the current block as it falls. Switches between menu items. Select: Toggles between the automatic rotation of the well being on or off. Start: Accepts menu item. Starts the game. Pauses. On the pause screen, you can select Give Up or Eyes (IPD Adjustment). A Button: Rotates the blocks clockwise as they fall. Activates menu selection. B Button: Rotates the blocks counter-clockwise as they fall. Cancels menu selection. L Button: Changes the perspective of the well. Cancels menu selection. While the L Button is held, the Left Control Pad will control the direction in which the well tilts. R Button: Makes the current block drop faster. Activates menu selection. Reset the game by pressing the L Button, R Button, Select, Start, A and B Buttons simultaneously. _______________________________________________________________ ___ ___________ [05] THE ACTiON SCREEN: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ You see this screen during gameplay: ______________________________ | ___ ___ | (1)--> | |___| | | | <--(6) (2)--> | |___| |___| | (3)--> | |___| / / | | | (4)--> | |___| / / |___| | | /_____ / | | | | ___ /\____//\ / |___| | (5)--> | |___| /\ \__//\ \ / | | | | | | \ \ \/ \ \ \/ |___| | | | | \ \/¯¯¯¯¯¯/ | | | | |___| \/ ¯¯¯¯¯/ <--+---+-+----(7) | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (1) Level: This indicates the level you're playing. Maximum is 99. (2) Score: This tells you your current score as well as the hi-score. (3) Unit: In Clear It! Mode, this tells you, how much Layers you still have to complete to reach the next level. (4) Difficulty: This indicates the difficulty you're playing. (5) Next: This shows you the next block. (6) Radar This shows you cross-sections of all 5 layers of the well and the blocks, which are placed in them. The layers are displayed in order, with the lowest one on the bottom. (7) Well: The well is the "playfield", in which you have to place the blocks. You see this screen during gameplay in puzzle mode: ______________________________ | ______________________ ___ | (1)--> | [ | | | <--(5) | ] [¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___| | | | | | | ___ / / |___| | (2)--> | |___| /_____ / | | | (3)--> | |___| /\_____/\ |___| | | |___| /\ \__//\ \ / | | | (4)--> | | | \ \ \/ \ \ \/ |___| | | | | \ \/¯¯¯¯¯¯/ | | | | |___| \/ ¯¯¯¯¯/ <--+---+-+----(6) | ¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ (1) Block Preview Area: The blocks used in the stage are displayed in the block preview area. If there are a large number of blocks used in the stage, not all of the blocks will be shown at first. (2) Stage: This indicates the stage you're playing. (3) Blocks: This shows the total number of blocks in the stage. (4) Next: This shows you the next block. (5) Radar: This shows you cross-sections of all 5 layers of the well and the blocks, which are placed in them. The layers are displayed in order, with the lowest one on the bottom. It also shows where blocks have to be placed to get the goal shape. (6) Well: The well is the "playfield", in which you have to place the blocks. At the start of each stage, the goal shape will be displayed in the well. _______________________________________________________________ ___ ___________ [06] SCORiNG // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ • The 3D Tetris Game: About Scoring: The more layers you clear, the higher your score. The more layers you clear simultaneously, or with chain reactions, the more points they are worth. Basic Scores: Lowest Layer: 1,000 points 2nd Layer: 2,000 points 3rd Layer: 3,000 points 4th Layer: 4,000 points 5th Layer: 10,000 points Clear 1 Layer = basic score x 1 Clear 2 simultaneously = basic score x 2 Clear 3 simultaneously = basic score x 3 Clear 4 simultaneously = 73,000 points For chain reactions, multiply the basic score by the chain multiplication rate: 2 chains = chain-multiplication rate is x 2 3 chains = chain-multiplication rate is x 4 4 chains = chain-multiplication rate is x 8 • The Center-Fill Game: About Scoring: The score = A x B x C. A = Ten times the number of blocks used in forming the symmetrical layer. B = The complexity of the symmetrical layer, as measured from 1 to 10. C = The vertical height of the well in which the symmetrical layer was formed. "A" means the bigger the symmetrical layer, the more points awarded. "B" means the more complex the symmetrical layer, the more points awarded. "C" means the higher the symmetrical layer, the more points are awarded. Calculating bonus scores for Type A and Type B: Bonus score = the current score divided by the number of blocks that have been dropped into the center square. Symmetrical Forms Chart: (Formation Examples can also be mirrored) ............................................................................. Score Multip.: : Formation Symbol: : Formation Examples (1 Block = @@): ...............:...................:......................................... : _________ : __________ __________ __________ 1x : | | : |@@@@@@@@@@| |@@@@ @@@@| | @@ | : | | : | @@@@| | @@@@| | | : |•••••••••| : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| | @@@@ | : | | : | @@@@| | @@@@| | | : |_________| : |@@@@@@@@@@| |@@@@__@@@@| |____@@____| : : __________ __________ __________ : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : |@@@@@@ @@| |@@@@@@ | |@@@@@@@@ | : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : __________ __________ __________ : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : |@@@@@@@@@@| |@@ @@| |@@ @@@@| : : | @@@@ @@| |@@ @@ | |@@ @@ | : : |@@@@@@@@@@| |@@ @@| |@@ @@@@| : : |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@| : : __________ __________ __________ : : | | | | | | : : |@@ | |@@ | |@@ | : : |@@@@@@ | |@@ @@ | |@@@@@@ | : : |@@ | |@@ | 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As of now, there are only some scores from myself... To see your own highscores here, you can send them to scores@vr32.de. A screenshot to prove would be nice. 3D Tetris - Type A - Easy ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 88.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 10 2) - 3D Tetris - Type A - Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - 3D Tetris - Type A - Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - 3D Tetris - Clear It! - Easy ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 267.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 10 2) - 3D Tetris - Clear It! - Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 174.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 14 2) - 3D Tetris - Clear It! - Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Type A - Easy ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Type A - Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 1.908.423 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 99 Center Fill - Type A - Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Type B - Easy ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 232.529 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 39 2) - Center Fill - Type B - Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 295.523 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 32 2) - Center Fill - Type B - Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Clear It! - Easy ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Clear It! - Normal ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) - Center Fill - Clear It! - Hard ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 1) 76.090 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 11 _______________________________________________________________ ___ ___________ [08] PUZZLE MODE GUIDE: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Explanations: • BLOCKS - This shows the number of blocks in the level as well as a listing of those in order of their appearance (from left to right). The 2's on some of the blocks mean, that there's one block above. • DIFFICULTY - The level's difficulty, ranging from "Very Easy" (1/5) to "Very Hard" (5/5), although none of the levels could be considered to be hard ;) • CONSTRUCTION - This shows you how to build up each individual layer, 1 being the lowest one, 5 the highest. The blocks are seen from a top view, the numbers indicate the order, in which they have to be placed. Some numbers may appear in more than one layer, because some blocks have to be placed over several layers. _ _______ _________ ___ ___ | | | ___\ \ / / ___| | / _ \ |_ | | | | |__ \ \_/ /| |__ | | | | | | | | | |___| |___ \ / | |___| |___ | |_| | | | |_____|_____| \_/ |_____|_____| \___/ |_| " F O R M U L A - 1 " 10 BLOCKS: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_| |_|_ |_| |_|_| |_| |_|_| |_|_ |_| |_| |_| |_|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| DIFFICULTY: 2/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)| 1 |@@@| |@@@| 3 | (2)|@@@@@@@| 8 |@@@@@@@| (3)|@@@| 10 |@@@| |___|@@@| 2 |@@@|___| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@|¯¯¯| ¯¯¯|@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| 4 |___ |@@@| |@@@@@@@| 9 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | |@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|_______|___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |¯7¯|@@@| |@@@|¯8¯| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |___|@@@| 6 |@@@|___| 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___________________ (1)|@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|¯1¯|@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| 2 |@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@|¯2¯|@@@@@@@| |@@@@@@@|¯3¯|@@@@@@@| |@@@@@@@|¯¯¯|@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@| 4 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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|_|_ |_| |_| |_| |¯| ¯|_| |_|_| ¯ |_| DIFFICULTY: 2/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@| 2 | |@@@| (2)|@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@| 7 |@@@@@@@| |@@@|___| 1 ___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |@@@@@@@|¯3¯|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |___ 4 |___ 3 ___| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | |@@@| |@@@@@@@| 6 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|_______|___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| 5 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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H O R S E " 7 BLOCKS: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_| |_| |_|_| |_|2| |_|_|_| |_| |_| |2| |¯| |_| |_| |_| ¯ ¯ DIFFICULTY: 3/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| 5 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|¯1¯|@@@|¯2¯|@@@| |@@@|¯¯¯ ¯¯¯|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| 3 ___| |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|¯3¯|@@@|¯4¯|@@@| |@@@| | 4 |@@@| |@@@@@@@|¯6¯|@@@@@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|___|_______|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@| 3 |@@@| 3 |@@@| (2)|@@@| | |@@@| (3)|@@@| 9 |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@| 5 ___| |@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | 6 |@@@| |@@@| |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|_______|@@@| |@@@| 10 _______|@@@| |@@@|¯1¯|@@@|¯2¯|@@@| |@@@| | |@@@| |@@@| |11 | |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@| 7 ___| |@@@| |@@@|___|___| |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | 8 |@@@| |@@@| 12 |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|_______|@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@|¯2¯|@@@|¯1¯|@@@| |@@@| 4 |@@@| |@@@| 13 |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@|___________|@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@|14 |@@@|15 |@@@| (5)|@@@| 17 | |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|_______| |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| 18 |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@|15¯|@@@|14¯|@@@| |@@@| 19 |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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|_| |_| |_| |_| |_| |_| DIFFICULTY: 2/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| 4 |@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@|¯2¯|@@@|¯3¯|@@@| |@@@@@@@| |@@@@@@@| |@@@|¯¯¯ 5 ¯¯¯|@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@| ___ |@@@| |@@@| 3 |@@@| 2 |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| |@@@| |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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BLOCKS: _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ |_| |_|_| |_|_| |_| |_|_ |_| |_| |_|_| |_|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|_| |_| _ |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| DIFFICULTY: 2/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@| 4 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯|@@@| |@@@|¯¯¯| |¯¯¯|@@@| | |@@@@@@@@@@@| | |@@@| 2 ___| 3 |@@@| |@@@| 5 |___| 6 |@@@| | 8 |@@@@@@@@@@@| 9 | |@@@| | |@@@| |@@@| | |@@@| | ¯¯¯|@@@|¯¯¯ | |@@@|___|_______|@@@| |@@@|___ |___|@@@| |_______|@@@|_______| |@@@| 1 |@@@| |@@@| 7 | | 7 |@@@| |@@@@@@@|10¯|@@@@@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@|___|___|___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| 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_ _ _ _ _ _ _ _ _ |_|_| |_|_| |_|_ |_| |_| |_| |_|_ |_| |_| |_|_ |_| |_|_| _ |_|_| |_| |_|_| |_| |_| |_| |_| DIFFICULTY: 4/5 CONSTRUCTION: ___________________ ___________________ ___________________ (1)|@@@| 1 |@@@| 2 |@@@| (2)|@@@| 6 |@@@| 7 |@@@| (3)|@@@| | 8 |@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@|___|@@@|___|@@@| |@@@| 9 |_______|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|___________|@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |¯4¯|@@@@@@@@@@@|¯3¯| |¯5¯|@@@@@@@@@@@|¯3¯| |10¯|@@@@@@@@@@@|¯3¯| |___|@@@@@@@@@@@|___| |___|@@@@@@@@@@@|___| |___|@@@@@@@@@@@|___| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| ___________________ ___________________ (4)|@@@| | | |@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@|12 |13 |11 |@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@| | | |@@@| 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Below them the staff is introduced, one name per model: [FORMULA-1] [SNAKE] [SUNGLASSES] [AIRPLANE] Producer Director Main Programmer Programmer GUMPEI YOKOI TAKESHI KONO HIDEO SUGIYAMA MITSUTO NAGASHIMA [SEA LION] [HORSE] [PENGUIN] [DOG] Graphic Designers Graphic Designers Graphic Designers Sound Creator YOSHIMORI AISAKA OSAMU KOYANAGI YOSHIKAZU HIRAKI KEN KOJIMA [TRAIN] [TODIE] [DINOSAUR] [OSTRICH] Sound Effects Game Coordinators Game Coordintors Game Coordinators TADASHI NAKATSUJI MASAO YAMAMOTO TAKAHIRO HARADA HITOSHI YAMAGAMI [SWAN] [HELICOPTER] [TRUCK] [BULLDOZER] Manual Editors Manual Editors Manual Editors Special Thanks MASAFUMI SAKASHITA YASUO INOUE NORIKATSU FURUTA AKIHIKO MATSUNAMI [ROCKET] [GORILLA] [ELEPHANT] [CHAIR] Special Thanks Special Thanks NINTENDO CONGRATULATIONS!! NATSUO IMAI NOBUKO RISSEN T&E SOFT Eventually the game jumps back to the title screen. _______________________________________________________________ ___ ___________ [10] COPYRiGHT & LEGAL STUFF: // // / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ 3-D Tetris(tm). ©1996 T&E Soft Inc. ©1996 Nintendo. Tetris ©1987 Elorg. Tetris© is a Registered Trademark of Elorg. All Rights Reserved. Original Concept, Design and Program by Alexey Pajitnov. Nintendo and Virtual Boy are registered Trademarks of Nintendo. This FAQ with all its content is Copyright ©2002 by KR155E. Some Sections or parts of them were taken from the 3D Tetris Instruction Manual. Please don't post this FAQ or parts of it on your site without permission. Just e-mail me, and we will arrange everything. Current autorized sites: www.GameFaqs.com, www.robsgaming.com. For further Information about 3D Tetris like the HTML-Version of the puzzle mode guide, the german version of this FAQ (soon) or the scanned manual and all the Information you will ever need about Virtual Boy, visit Planet Virtual Boy at www.vr32.de. __ __ _______ ____ _ ___ _ _ ____ _____\ \ / / ___ \ | _ \| | / _ \| \ | | __|_ _|\ \ / / | | | | |_| | | | |_| | \ | | |_ | | \ \ / /| |___| / | __/| | | _ | |\\| | _| | | \ \ / / | ___ | | | | |_| | | | | \ | |__ | | \ \/ / | | | \ |_| |___|_| |_|_| \_|____| |_| \ / | |___| | [ P l a n e t V i r t u a l B o y ] \__/ |________/ _______________________________________________________________________________ -[ End of this FAQ ]-----------------------------------------------------------