"3D TETRIS" for Nintendo Virtual Boy
FAQ v1.1 by KR155E (krisse@vr32.de), last edited on October 17,2004
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[00] CONTENT: // // /
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[00] CONTENT
[01] GAMESPECS
[02] ABOUT THE GAME
[03] GETTiNG STARTED
[04] CONTROLS
[05] THE ACTiON SCREEN
[06] SCORiNG
[07] HiGHSCORES
[08] PUZZLE MODE GUIDE
[09] THE ENDiNG
[10] COPYRiGHT & LEGAL STUFF
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[01] GAMESPECS: // // /
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Name: 3D Tetris
Working Title: -
Versions: USA
Developer: T&E Soft
Distributor: Nintendo
Game ID: VUE-VPBE-USA
Releasedate: 22.03.1996
Price: $29.99
Size: 8 MBit
Genre: Puzzle
Player: 1
Level: 3 modes: 3D Tetris and Center Fill respectively with
2 or 3 types (Type A, Type B und Clear It!) as well as
a Puzzle Mode (12 stages); 3 difficulty levels.
ESRB Rating: 6+ ('Kids to Adults')
Save Battery: Yes (Saves Highscores)
Rarity: Normal (2/4)
Additional Info: The japanese version was supposed to be called Polygo
Block but was never released.
3D Tetris was the last Virtual Boy game ever released.
Rating: 9/10
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[02] ABOUT THE GAME: // // /
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Welcome to a revolutionary type of 3D puzzle game! 3D-blocks are maneuvered
and stacked within the "Well" in order to completely fill each individual
layer. The well is a wire-framed display in the center of the screen. Only
on the Virtual Boy can such a game concept become a reality!
• The game types explained:
The 3D Tetris Game:
fill in each individual layer of the well without leaving any open spaces.
Once a layer is completely filled, it will disappear. The well is comprised
of five layers, and each time the player stacks blocks over this limit, the
number of layers is reduced by one. when the final layer is lost, the game
is over.
Type A:
Compete for the high score by completing as many layers as possible.
Clear It!:
Clear five layers to complete a stage. The complexity of the blocks is
dependent on the difficulty setting, and the speed at which they fall is
dependent on the level setting. When a stage is complete, the player
collects bonus points.
The Center-Fill Game:
Place blocks symmetrically around the center square of each layer of the
well, and then drop a block into the center square. When a block is placed
in the center square, the layer will be cleared if the filled-in parts of
that layer are symmetrically placed around the center square. In this game
the center square of the well is a special location, and any block dropped
there will disappear.
The well is comprised of five layers, and each time you stack blocks over
this limit, the number of layers is reduced by one. When the final layer is
lost, then the game is over.
Type A:
Complete as many symmetrical layers as possible, and compete for highscores.
Bonus points are added as you achieve higher levels.
Type B:
In addition to the falling blocks, there are obstacle blocks on the lowest
layer. Every time you clear a layer, new obstacle blocks will appear. Bonus
points are added as you achieve higher levels.
Clear It!:
Clear ten symmetrical layers to complete a stage.
About Formation Symbol: When a symmetrical layer is formed, the formation
symbol will be shown on the radar display.
The Puzzle Game:
at the start of each stage, the goal shape will be displayed in the well.
when the player manipulates the falling blocks correctly and creates the
desired shape, the stage is complete. if even one square of one block is
placed incorrectly, then the game is over. when the stage is complete,
the stage-ending animation occurs.
• About Save:
The battery in this game pak saves high scores and name entries for the
"3-D Tetris" and "Center-Fill" games. It also saves the highest stage
completed in the "Puzzle" game.
With the "3-D Tetris" and "Center-Fill" games, the save occurs after the
player enters their name, while in the "Puzzle" game the save occurs when
the stage-ending animation begins.
• Low Battery Indicator:
When the Battery in the Virtual Boy get low, an indicator will flash on the
screen. Replace the batteries as soon as possible.
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[03] GETTiNG STARTED // // /
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When using the Virtual Boy, several adjustments must be made before starting
the game. For your health and safety, be certain to perform these adjustments
each time yu play. If you wear glasses or contact lenses, be sure to wear
them while using the Virtual Boy.
• Insert the 3D Tetris Game Pak into the Virtual Boy, then turn the power
switch located on the front of the controller to the "On" Position. When
the "Warning" screen appears, continue with the IPD and Focus adjustments.
Press Start to display the IPD and Focus adjustment screen. Both adjustments
are made using this screen.
• IPD Adjustment: This adjustment sets Virtual Boy to the distance between
your eyes (the Inter Pupil Distance). While looking at the adjustment
screen, turn the IPD dial located on top of the Virtual Boy until you can
see a mark in all 4 corners of the screen. The best adjustment may allow
you to see only 3 marks, or four slightly blurred marks. When you have
completed the IPD adjustment, proceed with the Focus adjustment.
• Focus Adjustment: This adjustment makes sure that you see the game image in
the Virtual Boy Display clearly. Move the Focus slider to the center
position as marked on the housing. For most people, the center position
should give you the clearest image. If the image is still fuzzy, adjust the
Focus slider right or left until the image is ahrp and clear.
To access the IPD and Focus adjustment screen during gameplay, press Start
to pause the game. Select "Eyes" using the Left Control Pad and press the
A Button. When the necessary adjustments have been made, press Start.
• Automatic Pause Adjustment: Like all Virtual Boy games, 3D Tetris contains
an automatic Pause Function. After completing the IPD and Focus adjustments
press start, and the automatic pause adjustment screen appears. The
automatic pause is preset to the "On" Position. Nintendo recommends that
you always set the automatic pause to "On". To override the setting, use
<- or -> on the Left Control Pad, then press Start to begin the game.
After playing 3D Tetris for 25 minutes, the game will present you with the
Automatic Pause Screen. At this point, take a break and rest. Press Start
to resume the game.
• On the title screen, press either Start, the A Button or the R Button to
move to the game select screen. On the game select screen, choose from the
three game types: "3-D Tetris," "Center-Fill" or "Puzzle."
• Setting the difficulty and level: Different types of blocks will appear
depending on which of the three difficulty levels (easy, normal and hard)
is set. The level setting alters the speed at which the blocks fall.
• Display: Delecting display on the game select screen will take you to the
display adjustment screen. On this scren you may select bright to adjust
the brightness, depth to adjust the depth of the well or eyes to go to the
IPD and focus adjustment screen. Additionally, the perspective of the well
may be changed on the screen by using the L Button.
• High Score: Selecting high score on the game select screen will take you to
the hi-score screen. On the high score screen, the high scores of one game
type and mode will be displayed. To see the high scores from other games
types and modes, press either the A Button, the R Button or Start.
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[04] CONTROLS: // // /
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L Button R Button
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Left Control Pad / _|¯|_ _____ _|¯|_ \ Right Control Pad
| |_ o _| _ \|||/ _ |_ o _| |
Select Button | |_| (_) _ ¯¯¯ _ (_) |_| | A Button
\ (_) (_) /
Start Button | ___ ___ | B Button
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Left Control Pad:
Moves current block in its horizontal plane as it falls. Switches between
menu items.
Right Control Pad:
Rotates the current block as it falls. Switches between menu items.
Select:
Toggles between the automatic rotation of the well being on or off.
Start:
Accepts menu item. Starts the game. Pauses. On the pause screen, you can
select Give Up or Eyes (IPD Adjustment).
A Button:
Rotates the blocks clockwise as they fall. Activates menu selection.
B Button:
Rotates the blocks counter-clockwise as they fall. Cancels menu selection.
L Button:
Changes the perspective of the well. Cancels menu selection. While the
L Button is held, the Left Control Pad will control the direction in
which the well tilts.
R Button:
Makes the current block drop faster. Activates menu selection.
Reset the game by pressing the L Button, R Button, Select, Start, A and
B Buttons simultaneously.
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[05] THE ACTiON SCREEN: // // /
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You see this screen during gameplay:
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(1) Level:
This indicates the level you're playing. Maximum is 99.
(2) Score:
This tells you your current score as well as the hi-score.
(3) Unit:
In Clear It! Mode, this tells you, how much Layers you still
have to complete to reach the next level.
(4) Difficulty:
This indicates the difficulty you're playing.
(5) Next:
This shows you the next block.
(6) Radar
This shows you cross-sections of all 5 layers of the well and the blocks,
which are placed in them. The layers are displayed in order, with the lowest
one on the bottom.
(7) Well:
The well is the "playfield", in which you have to place the blocks.
You see this screen during gameplay in puzzle mode:
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(1)--> | [ | | | <--(5)
| ] [¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|___| |
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(2)--> | |___| /_____ / | | |
(3)--> | |___| /\_____/\ |___| |
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(4)--> | | | \ \ \/ \ \ \/ |___| |
| | | \ \/¯¯¯¯¯¯/ | | |
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(1) Block Preview Area:
The blocks used in the stage are displayed in the block preview area.
If there are a large number of blocks used in the stage, not all of the
blocks will be shown at first.
(2) Stage:
This indicates the stage you're playing.
(3) Blocks:
This shows the total number of blocks in the stage.
(4) Next:
This shows you the next block.
(5) Radar:
This shows you cross-sections of all 5 layers of the well and the blocks,
which are placed in them. The layers are displayed in order, with the lowest
one on the bottom. It also shows where blocks have to be placed to
get the goal shape.
(6) Well:
The well is the "playfield", in which you have to place the blocks. At
the start of each stage, the goal shape will be displayed in the well.
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[06] SCORiNG // // /
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• The 3D Tetris Game:
About Scoring:
The more layers you clear, the higher your score. The more layers you clear
simultaneously, or with chain reactions, the more points they are worth.
Basic Scores:
Lowest Layer: 1,000 points
2nd Layer: 2,000 points
3rd Layer: 3,000 points
4th Layer: 4,000 points
5th Layer: 10,000 points
Clear 1 Layer = basic score x 1
Clear 2 simultaneously = basic score x 2
Clear 3 simultaneously = basic score x 3
Clear 4 simultaneously = 73,000 points
For chain reactions, multiply the basic score by the chain multiplication
rate:
2 chains = chain-multiplication rate is x 2
3 chains = chain-multiplication rate is x 4
4 chains = chain-multiplication rate is x 8
• The Center-Fill Game:
About Scoring:
The score = A x B x C. A = Ten times the number of blocks used in forming the
symmetrical layer. B = The complexity of the symmetrical layer, as measured
from 1 to 10. C = The vertical height of the well in which the symmetrical
layer was formed.
"A" means the bigger the symmetrical layer, the more points awarded.
"B" means the more complex the symmetrical layer, the more points awarded.
"C" means the higher the symmetrical layer, the more points are awarded.
Calculating bonus scores for Type A and Type B:
Bonus score = the current score divided by the number of blocks that have
been dropped into the center square.
Symmetrical Forms Chart:
(Formation Examples can also be mirrored)
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Score Multip.: : Formation Symbol: : Formation Examples (1 Block = @@):
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[07] HiGHSCORES: // // /
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These are the 3D Tetris highscores from Planet VB's highscores section. As of
now, there are only some scores from myself... To see your own highscores
here, you can send them to scores@vr32.de. A screenshot to prove would be
nice.
3D Tetris - Type A - Easy
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1) 88.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 10
2) -
3D Tetris - Type A - Normal
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1) -
3D Tetris - Type A - Hard
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1) -
3D Tetris - Clear It! - Easy
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1) 267.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 10
2) -
3D Tetris - Clear It! - Normal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1) 174.000 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 14
2) -
3D Tetris - Clear It! - Hard
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1) -
Center Fill - Type A - Easy
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1) -
Center Fill - Type A - Normal
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1) 1.908.423 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 99
Center Fill - Type A - Hard
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1) -
Center Fill - Type B - Easy
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1) 232.529 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 39
2) -
Center Fill - Type B - Normal
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1) 295.523 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 32
2) -
Center Fill - Type B - Hard
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1) -
Center Fill - Clear It! - Easy
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1) -
Center Fill - Clear It! - Normal
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1) -
Center Fill - Clear It! - Hard
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1) 76.090 pts, KR155E (krisse@vr32.de), Level 11
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[08] PUZZLE MODE GUIDE: // // /
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Explanations:
• BLOCKS - This shows the number of blocks in the level as well as a listing
of those in order of their appearance (from left to right). The 2's on some
of the blocks mean, that there's one block above.
• DIFFICULTY - The level's difficulty, ranging from "Very Easy" (1/5) to
"Very Hard" (5/5), although none of the levels could be considered to be
hard ;)
• CONSTRUCTION - This shows you how to build up each individual layer, 1
being the lowest one, 5 the highest. The blocks are seen from a top view,
the numbers indicate the order, in which they have to be placed. Some
numbers may appear in more than one layer, because some blocks have to be
placed over several layers.
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| |___| |___ \ / | |___| |___ | |_| | | |
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" F O R M U L A - 1 "
10 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_|_ |_| |_|_| |_| |_|_| |_|_ |_| |_| |_|
|_|_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)| 1 |@@@| |@@@| 3 | (2)|@@@@@@@| 8 |@@@@@@@| (3)|@@@| 10 |@@@|
|___|@@@| 2 |@@@|___| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@|___________|@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" S N A K E "
4 BLOCKS:
_ _ _ _
|_|_ |_|_ |_| |_|
|_| |_| |_|
DIFFICULTY: 1/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" S U N G L A S S E S "
10 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_|
DIFFICULTY: 1/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)| 1 |@@@@@@@@@@@| 2 | (2)| |@@@@@@@@@@@| | (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" A I R P L A N E "
7 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|2| |_| |2|_|_| |_|_ |_| |_| |_|
|¯| ¯|_| |_|_|
¯ |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@| 2 | |@@@| (2)|@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@| 7 |@@@@@@@|
|@@@|___| 1 ___|@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@| |@@@@@@@|___|@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" S E A L I O N "
7 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_| |_|_| |_|_| |_|_| |_| |_|_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (3)|@@@| 5 |@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" H O R S E "
7 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_| |_|_| |_|2| |_|_|_| |_| |_|
|2| |¯| |_| |_| |_|
¯ ¯
DIFFICULTY: 3/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" P E N G U I N "
16 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_ |_|_ |_| |_| |_|_| |_|_ |_| |_|_|_| |_| |_|_|_| |_|_|
|_|_| |_|_| _ _ |_| |_|_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
_ _ _ _ _ _ _ _
|_|_ |_|_| |_| |_|_| |_|_|
|_|_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
|@@@@@@@| 1 |@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| |@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" D O G "
9 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_| |_| |_| |_|_| |_|_| |_|_| |_| |_|
_ _ |_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" T R A I N "
19 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_| |_| |_| |_|_| |_|_| |_|_| |_|_| |_| |_|_|
_ _ _ |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_| |_|
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_|_| |_| |_| |_| |_| |_| |_|_| |_|
|_| |_| _ _ |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_| |_|
DIFFICULTY: 3/5
CONSTRUCTION:
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(1)|@@@| 3 |@@@| 3 |@@@| (2)|@@@| | |@@@| (3)|@@@| 9 |@@@|
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" T O A D I E "
16 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_| |_| |_| |_|_| |_| |_|_|_| |_|_|_| |_|_| |_|_| |_| |_|
|_| _ |_| _ |_| |_| |_| |_| |_| |_| |_| _
|_| |_| |_|
_ _ _ _
|_|_ |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_|
|_| |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
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(1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" D I N O S A U R "
7 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_ |_| _ |_| _ |_| |_|_|_| |_| |_|
|_|_| |_| |_| |_| |_| |_|
|_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@| |@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" O S T R I C H "
9 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_| |_| |_|_|_| |_| |_|_| |_|_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_|_ |_| |_|
|_| |_| |_| |_|_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
___________________ ___________________ ___________________
(1)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (2)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@| (3)|@@@@@@@| |@@@@@@@|
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(4)|@@@@@@@| 7 |@@@@@@@| (5)|@@@@@@@@@@@@@@@@@@@|
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" S W A N "
11 BLOCKS:
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_| |_|_| |_|_| |_| |_|_ |_| |_| |_|_| |_|_| |_| |_|
|_| |_| |_| |_| |_|_| |_| _ |_| |_| |_| |_|
|_| |_| |_|
DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
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" H E L I C O P T E R "
15 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
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" T R U C K "
12 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 3/5
CONSTRUCTION:
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" B U L L D O Z E R "
17 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 3/5
CONSTRUCTION:
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" R O C K E T "
15 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 2/5
CONSTRUCTION:
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" G O R I L L A "
21 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 4/5
CONSTRUCTION:
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" E L E P H A N T "
22 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 3/5
CONSTRUCTION:
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" C H A I R "
16 BLOCKS:
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DIFFICULTY: 4/5
CONSTRUCTION:
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[09] THE ENDiNG: // // /
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After you successfully completed the Puzzle Mode, you'll see the credits,
in which all 20 models are shown one after another on the screen. Below them
the staff is introduced, one name per model:
[FORMULA-1] [SNAKE] [SUNGLASSES] [AIRPLANE]
Producer Director Main Programmer Programmer
GUMPEI YOKOI TAKESHI KONO HIDEO SUGIYAMA MITSUTO NAGASHIMA
[SEA LION] [HORSE] [PENGUIN] [DOG]
Graphic Designers Graphic Designers Graphic Designers Sound Creator
YOSHIMORI AISAKA OSAMU KOYANAGI YOSHIKAZU HIRAKI KEN KOJIMA
[TRAIN] [TODIE] [DINOSAUR] [OSTRICH]
Sound Effects Game Coordinators Game Coordintors Game Coordinators
TADASHI NAKATSUJI MASAO YAMAMOTO TAKAHIRO HARADA HITOSHI YAMAGAMI
[SWAN] [HELICOPTER] [TRUCK] [BULLDOZER]
Manual Editors Manual Editors Manual Editors Special Thanks
MASAFUMI SAKASHITA YASUO INOUE NORIKATSU FURUTA AKIHIKO MATSUNAMI
[ROCKET] [GORILLA] [ELEPHANT] [CHAIR]
Special Thanks Special Thanks NINTENDO CONGRATULATIONS!!
NATSUO IMAI NOBUKO RISSEN T&E SOFT
Eventually the game jumps back to the title screen.
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[10] COPYRiGHT & LEGAL STUFF: // // /
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3-D Tetris(tm). ©1996 T&E Soft Inc. ©1996 Nintendo. Tetris ©1987 Elorg.
Tetris© is a Registered Trademark of Elorg. All Rights Reserved.
Original Concept, Design and Program by Alexey Pajitnov.
Nintendo and Virtual Boy are registered Trademarks of Nintendo.
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[ P l a n e t V i r t u a l B o y ] \__/ |________/
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-[ End of this FAQ ]-----------------------------------------------------------