COMING TO VB!
T&E Soft
3Dもののゲームのクオリティには定評のあるT&E SOFT。大阪にある開発部ではメチャクチャ気合いの入ったゲームが作られていた!!
T&E Soft has an established reputation for making quality games with 3D objects. In the development department in Osaka, games with extreme fighting spirits have been made!
シューティング
Shooter
レッドアラーム
Red Alarm
緊張感あふれるドッグファイトに酔う!
Indulge in dogfights full of tension!
7月21日発売予定
Expected Release: July 21st
価格未定/8M
Price TBD / 8 Megabits
コンティニュー
Continue Feature
T&ESOFTのVB参入第1弾『レッドアラーム』は、VBのハードコンセプトにまさにピッタリといえる”3Dシューティング”だ。今までの3Dシューティング(疑似も含む)といえば、ほとんどといっていいほど強制スクロール(?)で、プレイヤーはもっぱら敵に照準を合わせて撃つだけだったが、『レッドアラーム』の場合は自機の動きにかなり自由度が
T&E Soft’s first entry for the VB is “Red Alarm,” a “3D Shooter,” which is exactly right for the VB’s hardware concept. Speaking of 3D Shooters (including pseudo ones), until now, the player could usually just aim and shoot at the enemies, with mostly a forced scrolling, but in the case of “Red Alarm,” there is a considerable degree of freedom in the movement of one’s fighter.
あり(ステージを逆行することも可能)、まるでパイロットになったような気分なのだ。
It feels like being a real pilot (it’s even possible to go backward in a stage).
白熱のスペースドッグファイトだ!
It’s a red-hot dogfight in space!
ワイヤーフレームの3D世界が大迫力
The 3D Wireframe World is Highly Impressive
『レッドアラーム』の画面は「ワイヤーフレーム」によって構成されている。平面の写真上では単なる線の集まりのように見えるが、実際VBをのぞいてみると、信じられないほどの奥行きを持ってしまうのだから驚きだ。
Red Alarm’s screens are composed of “wireframes.” In the 2D picture, it looks like just a bunch of lines, but when looking into an actual VB, it’s surprising because it has incredible depth!
デモが超イカスー!!
The opening demo is super cool!!
カタパルトデッキが動く!
The catapult deck moves!
写真でもこの奥行き感。
実際のゲーム画面ではさら
にリアルな空間が出現する
Even in the photo, there is a sense of depth, but a more realistic space appears on an actual game screen.
ゲーム中の視点は4種類
に切り替え可能。ちなみに
これはコクピット視点だ
There are 4 perspectives in the game to choose from. Incidentally, this is the cockpit perspective.